职业的数据类。
决定经验值曲线的数值数组,下标如下,
能力值成长曲线。包含每一等级对应普通能力的二维数组(Table)。
形式为 params[param_id, level],param_id 按如下方式分配。
习得技能。RPG::Class::Learning 的数组。
计算并返回升到 level 所需经验的总和。
class RPG::Class < RPG::BaseItem def initialize super @exp_params = [30,20,30,30] @params = Table.new(8,100) (1..99).each do |i| @params[0,i] = 400+i*50 @params[1,i] = 80+i*10 (2..5).each {|j| @params[j,i] = 15+i*5/4 } (6..7).each {|j| @params[j,i] = 30+i*5/2 } end @learnings = [] @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(23, 0, 1)) @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(22, 0, 0.95)) @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(22, 1, 0.05)) @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(22, 2, 0.04)) @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(41, 1)) @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(51, 1)) @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(52, 1)) end def exp_for_level(level) lv = level.to_f basis = @exp_params[0].to_f extra = @exp_params[1].to_f acc_a = @exp_params[2].to_f acc_b = @exp_params[3].to_f return (basis*((lv-1)**(0.9+acc_a/250))*lv*(lv+1)/ (6+lv**2/50/acc_b)+(lv-1)*extra).round.to_i end attr_accessor :exp_params attr_accessor :params attr_accessor :learnings end