RPG::System::Terms
用语的数据类。
超类
调用者
属性
- basic
-
基本状态,下标如下的字符串数组。
- 0: 等级
- 1: 等级(缩写)
- 2: 体力值
- 3: 体力值(缩写)
- 4: 魔力值
- 5: 魔力值(缩写)
- 6: 特技值
- 7: 特技值(缩写)
- params
-
能力,下标如下的字符串数组。
- 0: 体力上限
- 1: 魔力上限
- 2: 物理攻击
- 3: 物理防御
- 4: 魔法攻击
- 5: 魔法防御
- 6: 敏捷值
- 7: 幸运值
- etypes
-
装备位置,下标如下的字符串数组。
- 0: 武器
- 1: 盾牌
- 2: 头盔
- 3: 铠甲
- 4: 饰品
- commands
-
指令,下标如下的字符串数组。
- 0: 战斗
- 1: 撤退
- 2: 攻击
- 3: 防御
- 4: 物品
- 5: 技能
- 6: 装备
- 7: 状态
- 8: 整队
- 9: 存档
- 10: 结束游戏
- 11: (未使用)
- 12: 武器
- 13: 护甲
- 14: 贵重物品
- 15: 更换装备
- 16: 最强装备
- 17: 全部卸下
- 18: 开始游戏
- 19: 继续游戏
- 20: 退出游戏
- 21: 回到标题
- 22: 取消
定义
class RPG::System::Terms
def initialize
@basic = Array.new(8) {''}
@params = Array.new(8) {''}
@etypes = Array.new(5) {''}
@commands = Array.new(23) {''}
end
attr_accessor :basic
attr_accessor :params
attr_accessor :etypes
attr_accessor :commands
end