动画设置

数据的用途

动画是战斗画面中攻击敌人时播放,或者是地图画面上播放的视觉演出用数据。图片的样式(单元)可以在“帧”中设置。

设置项目的内容

动画
● 名称

动画的名称。该设置只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。

● 动画图像

制作动画使用的图片文件(最多两张)。在各栏按下[…]按钮会打开[动画图像]窗口,在其中指定使用的文件。同时,可以滑动[色调]条来更改图片的色调。指定文件后,图案会显示在[图案面板]中。

● 基础位置

指定动画显示的位置。选择[头顶][中心][脚底]的话,会分别以对象的上方、中央、下方为基准。选择[画面]的话会覆盖在整个画面上。此外,动画设置为该动画的技能和物品的效果范围是全体时,设置为[头顶][中心][脚底]的动画会在每个人物上分别显示。

● 帧数

动画总共的帧数(1~200)。按下[…]按钮会打开一个窗口,在其中指定帧数。对应数量的帧会在帧列表中显示出来。减少帧数时,编号超过该帧数的帧都会被删除。

● 声效与闪烁效果

在动画的指定帧中播放SE并进行画面的闪烁。双击表内各行(新建时为空白行)会弹出[声效与闪烁效果]窗口,在其中指定如下内容。

右击表中的项目会弹出菜单,执行[编辑][剪切][复制][删除]。

No.

指定处理对象帧的编号。

SE

指定需要播放的音效。

闪烁

指定闪烁处理的内容。要使人物闪烁时指定[闪烁目标]、要使整个画面闪烁时指定[闪烁画面]。闪烁的颜色用[红][绿][蓝],不透明度用[强度]来指定。(每个值都在1~255中)[时间]中指定播放时间(1~200),单位为帧。[隐藏目标]会将目标角色暂时隐藏,想要显示角色全身动画时可以使用。

● 帧列表

动画内帧的列表。点击后,选择的那一个编号的帧会成为编辑的对象,内容会显示在帧预览中。点击列表上下方的[上一帧][下一帧]可以前后移动所编辑的帧。此外,在帧的编号上右击会弹出一个菜单,以帧为单位执行[复制][粘贴][清空][插入][删除]操作。

● 帧预览

当前帧的内容。在这里可以将[图案面板]中的图片设置为“单元”,以此来设置显示的内容。绿色的矩形表示游戏窗口中的显示范围。

编辑方法见后文“帧预览的操作方法”。

● 更改战斗图

更改帧预览中敌人的战斗图。该设置只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。

● 继承上帧

将上一帧中的单元粘贴到当前帧。

● 复制帧

将指定范围内的帧一同复制。指定复制帧的起始编号和结束编号,在[至]的右侧指定粘贴帧的编号。

● 清除帧

将指定范围内的帧一并清除。指定要清除的帧的起始编号和结束编号。

● 补间帧

以指定的两帧为基础,自动设置两帧之间的其他帧。[帧]和[单元]中填入补间的帧和单元的范围,[补间内容]中选择需要补间的项目之后点击[确定]。举例来说,同一单元第1帧在左端,第10帧在右端时,以位置作为补间内容,就可以在2~9帧中从左往右自动设置这一单元到不同的位置。

● 统一设置单元

将指定范围内的所有帧的单元设为同一内容。在[帧]和[单元]中指定帧和单元的范围,在设置的目标上打上勾并指定对应的设置值。

● 整体移动坐标

将指定范围内的帧中的单元做整体性移动。

● 播放

点击该按钮会播放当前正在制作的动画。

● 图案面板

显示[动画图像]中指定的文件里的图案。点击图案后,改图案就会设置在当前的帧中。将图案面板最左上角的图案编号为1,从左往右依次分配编号(图案编号)。

帧预览的操作方法

帧预览的操作方法
● 配置单元

在[图案面板]中选择想要配置的图像,再点击帧的编辑区域空白的地方。此时就会配置上一个应用了该图像的单元。一帧内最多可以配置16个单元。

● 显示

单元上会显示边框和编号。边框为白色表示当前选择中,红色表示配置完成,蓝色表示前一帧的配置。编号就是单元的优先顺序,编号越大的显示在越前方。

● 选择要编辑的单元

点击一个单元后,该单元的边框会变成白色,这时这个单元就被选择为了编辑对象。被覆盖在下方的,编号较小的单元,可以按住[Ctrl]键再点击就可以选择到。

● 移动单元

要移动一个单元,只需要拖拽即可。(通常移动的单位为8像素,按住[Alt] 键拖拽时移动的单位为2像素)当前选择的单元的位置坐标,会在帧编辑区域的右下角显示。坐标以画面中央的X、Y坐标为(0, 0),X坐标、Y坐标会分别在 -272~272,-208~208 的范围内显示。

● 上下文菜单中的操作

右击元件可以弹出一个菜单,执行如下的操作。[设置单元]窗口也可以双击打开。

▼上下文菜单的项目
设置

打开设置单元窗口(下述)。

撤销

撤销上一步操作,返回到操作前的状态。最多可以回到8步前。

重做

将[撤销]掉的操作重做。

剪切

将当前选择的单元加入剪贴板并删除。

复制

将当前选择的单元加入剪贴板。

粘贴

配置剪贴板上的单元。

删除

删除当前选择的单元。

向上/向下

更改单元显示的优先顺序(前后)。

▼设置单元窗口的内容
图案

图案的编号。更改编号之后单元对应的图案也会改变。

X坐标/Y坐标

单元显示的位置。指定X坐标(-272~272)、Y坐标(-208~208)。

缩放度

单元显示的倍率。原图大小为100%,指定显示的比率(20%~800%)。

旋转角度

单元显示的角度(0~360°)。图案会根据指定的角度逆时针旋转。滥用可能导致游戏处理缓慢。

左右翻转

设置为[是]时,图案显示时会左右翻转。

不透明度

单元的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高。设为0即为不可见。

合成方式

单元重叠时色调的混合方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。