系统设置

数据的用途

系统数据整合了游戏的初始设置,如开始游戏时队伍的构成及位置,游戏中各种场景时播放的音乐等等。

设置项目的内容

系统
● 初始同伴

游戏开始时构成队伍的成员。

队伍里加入角色并没有限制,但是参与战斗的只有领队的四人。

要添加/更改角色,可以双击列表内的项目(添加时双击空白处)指定角色。要减少角色,在对应的角色上右击,并在弹出的菜单中[删除]即可。

● 游戏标题

游戏名。新建项目时在[游戏标题]中输入的名字会设置在这里。这个名字会显示在游戏的标题画面和窗口的标题栏上。

● 载具图像

显示在地图上的载具(小舟/大船/飞艇)的图片。双击各栏,并在打开的窗口中指定图像。不需要显示图像时指定[(无)]。

● 货币单位

游戏中金钱单位的名称。用于菜单画面显示当前金钱数等位置。

● 窗口颜色

游戏中窗口的背景色。双击方框会打开一个窗口,在其中指定[红][绿][蓝]的成分比。

● 选项

设置有关游戏运行的特殊处理和规则。

启动时初始化 MIDI

启用后,游戏开始时会执行“DirectMusic”的初始化。Windows Vista/7 中执行初始化需要消耗一定的时间。

初始时玩家行走图透明

启用后,玩家在游戏开始时的行走图为透明(不显示)。要回到正常显示可以使用事件指令[更改透明状态]。

队列行进(开火车)

启用后,游戏开始时,第二位之后的队员的行走图会跟随带队角色行走。队伍有五人以上时,显示行走图的只有前方的四人。

慢性伤害可导致无法战斗

启用后,“毒”等状态造成的伤害可以导致体力值归零。禁用时体力值最低会被削减到1。

地形伤害可导致无法战斗

启用后,地图上的图块(有害地形)造成的伤害可以导致体力值归零。禁用时体力值最低会被削减到1。

在战斗画面显示特技值

启用后,战斗画面上队伍成员的窗口中会显示TP值。

替补队员可获得经验值

启用后,在战斗胜利时,未参加战斗的队伍成员也可以获得经验值。

● 音乐

游戏中播放的音乐。对每个情景设置一个要播放的BGM或ME。各个设置项目对应的情景如下。此外,玩家在地图上移动是播放的音乐在地图数据中设置。

标题画面 标题画面中播放的BGM
战斗 战斗画面播放的BGM
战斗结束 战斗结束(玩家胜利)时播放的ME
游戏结束 游戏结束画面播放的ME
乘坐小舟 乘坐在小舟上时播放的BGM
乘坐大船 乘坐在大船上时播放的BGM
乘坐飞艇 乘坐在飞艇上时播放的BGM
● 声音

在玩家操作、战斗行动开始等时刻播放的音效(SE)。对每一种状况指定一个要播放的SE文件。各个设置项目对应的状况如下。

光标移动 光标发生移动时
确定 决定了使用的指令时
取消 菜单画面等位置取消指令时
无效 菜单画面等位置选择了无法使用的指令时
装备 菜单画面中更改装备时
存档 保存游戏时
读档 读取游戏时
战斗开始 遇敌时
撤退 战斗中撤退时
敌人普通攻击 战斗画面中敌人攻击时
敌人受到伤害 战斗画面中敌人受到伤害时
敌人被消灭 战斗画面中打败敌人时
首领被消灭 1 [特性]中[消失效果]设为[首领]的敌人被打倒时。
首领被消灭 2 [特性]中[消失效果]设为[首领]的敌人显示消失效果时。
队友受到伤害 角色受到伤害时
队友无法战斗 战斗画面中角色被附加了无法战斗的状态时
恢复 战斗画面中显示恢复的信息时
落空 物理攻击失败未能造成伤害时
闪避物理攻击 闪避了物理攻击时
闪避魔法攻击 闪避了魔法攻击时
反射魔法攻击 反射了魔法攻击时
商店 商店事件中买入/卖出物品时
使用物品 在菜单画面使用物品时
使用技能 在菜单画面使用技能时
● 初始位置

玩家和载具(小舟/大船/飞艇)在游戏开始时的位置。各栏点击[…]可以打开设置窗口,在左边栏指定地图名,右边栏指定位置。

指定了初始位置的地方,在地图上会显示一个带有文字[S]的图标。这个[S]标志可以和事件一样拖拽移动,按[Del]键可以删除。

但是,未设置玩家的初始位置的状态下(删除了图标),是无法开始游戏的。

● 标题画面
标题画面

游戏开始后,在游戏画面一开始显示的图像。在设置栏中点击[…]可以打开窗口,在其中指定图像。启用[绘制标题文字]后,在标题画面上方会显示[游戏标题]中所设置的作品名。(图像包含标题名时可以禁用)