用语数据整合了游戏指令和能力值的名称设置。将默认的名称变得符合世界观,可以让作品的原创性更上一层。
将每个名称填在设置栏写得下的范围内。但是名称太长的话,游戏中可能会写不下。
属性名一览。要更改名称的话,点击选择列表内要更改的项目,在下方的输入框中输入名称。要增减项目数,可以点击[更改最大值]后指定项目数。
该名称是在编辑器里选择时使用的。属性的具体内容在技能、武器等数据中设置。
技能数据中[技能类型]可以指定的类型名一览。名称更改的方法和[属性]设置项目相同。
武器数据中[武器类型]可以指定的类类型一览。名称更改的方法和[属性]设置项目相同。
护甲数据中[护甲类型]可以指定的类类型一览。名称更改的方法和[属性]设置项目相同。
等级、HP、MP、TP的名称。在每个默认名称的设置项目上指定要应用的词语。含有[(短)]的设置项目中指定在战斗画面的状态窗口等位置缩略显示的名称。
能力值的名称。在每个默认名称的设置项目上指定要应用的词语。
装备部位的名称。在每个默认名称的设置项目上指定要应用的词语。
游戏的菜单画面等位置显示的指令和选项名称。在每个默认名称的设置项目上指定要应用的词语。