角色、职业、武器、护甲、敌人、状态中,每个数据都有[特性]的设置,可以定义各项数据特有的性质和功能。
可以赋予的性质有如下24种。将这些性质与想要制作的数据内容对照,附加给数据的话,就可以使数据拥有复杂的特性。
职业、武器、护甲、状态的特性,各自的数据附加(装备)到角色上时,特性就会反映在那个角色上。
另外,永久性制约行动的特性需要特别关注。比如说,如果武器设置了“固定装备-武器”,那么角色装备上之后就再也无法解除了。
双击特性设置栏的空白处即可设置特性。在打开的窗口中指定性质的种类和造成的影响。
设置完成的性质,其内容会显示在[特性]列表里。双击各个项目可以再次编辑。右击项目可以弹出一个上下文菜单,执行设置的复制、删除等操作。
受到附有属性的攻击时,更改受到的伤害。指定属性和变动率(0~1000%。超过100%的变动率会使伤害增加,可以用来表现出对某属性的弱点。
在技能和物品中有[能力弱化]的效果,更改受到该效果的成功率。指定能力值和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
在技能和物品中有[附加状态]的效果,更改受到该效果的成功率。指定状态和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
免疫指定状态的附加。指定[无法战斗]的话,即使HP归零也可以继续战斗。
按照一定比例增减体力上限、攻击力等能力值。指定能力值和变动率(0~1000%,100%为不变)。
增减命中率和闪避率等添加能力值。指定能力值和增加的比率(-100%~100%,初始值为0%)
增减受到攻击几率,防御效果比率等特殊能力值。指定能力值和变动率(0~100%,初始值为100%)
普通攻击附加指定的属性。
普通攻击增加状态变化的效果。指定效果和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
战斗选择普通攻击时增减敏捷值。指定增减的值(-999~999)。
增加普通攻击对目标造成伤害的次数(默认为1次)。指定增加的次数。
使得指定的技能类型可以在指令中选择。
使得指定的技能类型不可在指令中选择。
使得指定的技能可以使用。
使得指定的技能不可使用。
使得角色可以装备指定类型的武器。
使得角色可以装备指定类型的护甲。
使得指定部位的装备无法更改。可以用于角色临时加入队伍,不想更改装备的情形。
使得指定部位无法装备物品。可以表现出禁用盾牌的“双手武器”和禁用头盔的“全副武装”。
只能设置[二刀流]。这使得角色无法装备盾牌,但可以同时装备两把武器。
以指定的概率在战斗中增加一次行动。多次添加这一项时,每一项的概率都会单独计算,最后判定最终的行动次数。比如说,添加了两个50%的设置的话,那么行动次数增加两次以及一次都不增加,两者的概率都会是25%(50%×50%)。
赋予有关战斗行动的特性。
自动战斗 | 角色不接受玩家的指令,独自行动。 |
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擅长防御 | 将受到的伤害按一定比例减小。 |
保护弱者 | HP不足的队友受到攻击时,角色会代替承受攻击。 |
特技专注 | 积累的TP可以保留到下一场战斗。 |
只对敌人有效的项目。将因无法战斗而消失时的效果更改为执行的项目。
赋予有关队伍行动的特性。每项特性只要有一名队伍中的角色具备,那么就会体现在整支队伍上。
遇敌几率减半 | 在地图上移动时,遇敌的频率减半。 |
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随机遇敌无效 | 在地图上移动时不会遇敌。 |
敌人偷袭无效 | 发生战斗时不会被偷袭(第一回合只有敌群可以行动的状态)。 |
先制攻击几率上升 | 发生战斗时,提高先制攻击(第一回合只有己方队伍可以行动的状态)的概率。 |
获得金钱数量双倍 | 队伍战斗胜利时,得到的金钱变为平常的两倍。 |
物品掉落几率双倍 | 队伍战斗胜利时,获得敌人掉落物品的概率变为平常的两倍(仅限打败的敌人设置了掉落物品时)。 |