在RPG中,事件通过各种方式推动游戏发展,比如与某个特定的人对话、从宝箱中获取财物、与BOSS战斗等等。本软件将这些各式各样的事件以“事件”的数据呈现。
事件携带了一组在游戏中运行的过程。举个例子,把一个事件的图像设置为某个角色的行走图,然后使它可以在屏幕上显示一些文字 ,就能营造玩家与之对话的效果。
通过设置事件的触发条件,不同的事件会根据玩家的情况和行为的不同而触发,这样你就可以使你的游戏更加丰富有趣。
正如下面所描述的,总共有三种事件。与游戏故事和进度有关的事件设置在“地图事件”。
这些事件只会在地图上发生。用地图事件来表现对话或者从宝箱中获取财物之类的情景。你也可以定义一些没有图形的事件,它们不会显示出来,但会影响游戏系统或者推动故事发展(包括控制玩家移动与转移以及过场)。
想要创建或者编辑一个地图事件,单击工具栏上的[事件]按钮(或选择菜单栏上的 [模式] → [事件]选项),然后就切换到了你想要的事件编辑模式。
这些事件只会在战斗场景发生。用战斗事件来表现敌人在低血量时变身之类的情景。在数据库中的[敌群]标签页中设置、编辑战斗事件。
这些事件是泛用性的处理。用公共事件来呼叫地图事件或者战斗事件,或者设置一组当某某物品被使用时触发的处理。在数据库中的[公共事件]标签页中设置公共事件。