要创建或编辑一个地图事件,单击主窗口工具栏上的[事件]按钮(或选择菜单栏中的[模式] → [事件]选项),然后就切换到了事件编辑模式。
要新建一个地图事件,只需要在地图预览中你想要放置事件的地方双击。在弹出的[新建事件]窗口中,编辑事件的设置,然后单击[确定]。更多信息请参见地图事件的设置。
值得注意的是,在一张地图上放置太多的事件可能会造成游戏卡顿。我们建议一张地图不要超过100个。
地图上的事件会在编辑器中的相应位置显示一个图标(使用第一个事件页的图形)。双击这个图标就可以打开[编辑事件]窗口,然后编辑事件的设置内容。你也可以拖动这个图标来移动事件。
在事件编辑模式下,在地图预览上右键会弹出一个上下文菜单,里面包含了一些对事件的操作,包括复制、删除等。各个命令的功能将在下面介绍。
打开编辑事件窗口。
把当前事件复制到剪贴板并删除。
把当前事件复制到剪贴板。
把剪贴板中的事件粘贴到当前位置。
删除当前事件。
快速新建四种类型的事件(稍后介绍)。
设置游戏开始的时候玩家和载具的初始位置。初始位置会用一个带有字母S的图标表示。
右键菜单中的[快速新建特定事件]让你可以轻易地创建四种RPG中常用的事件,包括“场所移动”以及“宝箱”等。你可以创建的事件类型在下面介绍。
与其他事件一样,快速创建的事件也可以进行编辑、复制等操作。
创建一个透明(没有图像)的事件,可以把玩家移动到一个特定的位置。把它用在入口和出口、上下楼梯等类似的地方。通过指定[目标位置]和[人物朝向]来完成事件的创建。
创建一个以门为图像的事件,可以把玩家移动到一个特定的位置。通过指定[门扉图像]和[目标位置]来完成事件的创建。
创建一个宝箱事件,可以让玩家在第一次触发该事件时得到一些物品。通过指定[宝箱图像]和[内容](金钱/物品/武器/护甲)来完成事件的创建。
创建一个以某角色为图像的事件,可以让玩家队伍全体恢复。通过指定[NPC图像]和[费用]来完成事件的创建。