打开消息窗口并显示文字。
输入要显示的文字。消息窗口一次最多可以显示四行文字。要显示第二行之后的文字可以通过[Enter]键换行。
指定消息窗口内左方显示的肖像图。双击可以打开[角色肖像图]窗口,在其中指定要使用的图片。
选择显示文字的消息窗口的形式。
在[居上][居中][居下]里选择一个,指定消息窗口的位置。
点击后可以确认文章实际的显示效果。
启用后允许一次输入超过4行的文字。超过4行的部分,会每四行分割为一个[显示文字]的事件指令,设置在执行内容的列表中。
· 输入文章时按下[Ctrl]+[Enter],相当于点击了[确定]。
· 文字栏上方的“▼”标记定位了消息窗口可以显示的文字数(内侧的“▼”定位了带肖像图时显示的文字数)。输入文字时,点击[预览]确认文字是否能按照要求显示。
· [背景]和[显示位置]的设置不会体现在战斗时的消息窗口中。
· 在文章里输入控制符后,可以显示变量的值和角色的名字等。控制符及其显示的内容如下。控制符请务必用半角文字输入。
\V[n] | 替换为第n号变量的数值。 |
---|---|
\N[n] | 置换为第n号角色的名字。 |
\P[n] | 置换为第n号队员的名字(队伍顺序)。 |
\G | 置换为货币单位。 |
\C[n] | 将后面的文字显示为第n号颜色。颜色的编号以窗口皮肤中设置的图片内容为准。 |
\I[n] | 绘制第n号图标。 |
\{ | 字体大小放大一级。 |
\} | 字体大小缩小一级。 |
\$ | 打开显示所持金钱的窗口。 |
\. | 显示文章时等待1/4秒。 |
\| | 显示文章时等待1/4秒。 |
\! | 显示文章时等待玩家按键。 |
\> | 一下子显示同一行剩下未显示的文字。 |
\< | 取消控制符“\>”的效果。 |
\^ | 文字显示完后不等待输入。 |
\\ | 置换为一个反斜杠。 |
· 控制符指定的编号也可以用变量来指定。比如说输入“\N[\V[1]]”,就会显示ID等于1号变量值(\V[1])的那一名角色。
在消息窗口中显示选项(最多4项),并根据玩家的选择使事件处理产生分支。
指定选项的语句。不显示的选项留白。
指定显示选项时,玩家取消后的处理方式。[选项一]~[选项四]是指,取消视为选择了指定的选项。[无效]可以禁止玩家取消操作。[分支]可以在取消时执行一个分支的处理。
· 决定了设置项目后,在[执行内容]中制作各选项(包括取消)的分支。在这些分支里面设置选择对应选项后需要执行的内容。
· 如果消息窗口显示时,空白部分可以写得下全部选项,那么选项会跟着显示。
显示数值输入画面,将玩家输入的数值代入变量。
指定玩家输入的数值要代入哪个变量。
指定接收输入的数值位数(1~8)。
· 如果消息窗口显示时,还有至少一行的空白,那么数值输入会跟着显示。
· 数值输入处理开始时,会显示指定变量原有的数值。
显示“贵重物品”分类的物品选择画面。将玩家选择的物品ID代入变量。
指定要代入玩家选择物品编号(物品ID)的变量。
从下往上卷动显示文字。按住确定键可以加速卷动。
输入要显示的文字。
指定卷动速度(1~8)。数值越大,卷动速度越快。
使确定键无法快进。