移动路线就是决定如何移动玩家或者事件的一组指令。当你在[自主移动]中指定[自定义]移动,或者在事件指令中使用[设置移动路线]时,你都要新建或者调整一个移动路径。
不管在哪种情况,你都会在[移动路线]窗口中进行设置。移动路线由一组控制玩家或事件的移动和方向等事情的指令组成。例如,如果你在移动指令中依次输入[向右移动]、[向下移动]、[向左移动]和[向上移动],这个事件就会顺时针转圈。
选择作为目标的玩家或者事件。只有在事件指令[设置移动路线]中才需要设置这个。
一组已经被添加了的移动指令。根据你想要的移动路线按顺序添加指令。
单击即可选择列表中的一项,之后的新指令将会被添加到该指令的上方。右键会弹出一个上下文菜单,可以让你对该指令进行复制或者编辑等操作。
一系列可以用来控制人物(玩家/事件)移动的指令组。单击一个指令按钮就会在移动指令列表中插入一个新指令。下面将介绍各个指令的用途。另外,移动一步的距离是一个图块。
向指定的方向移动一步。
随机向上下左右中的某个方向移动一步。
向接近玩家的方向移动一步。
向远离玩家的方向移动一步。
向当前朝向的方向移动一步。
不改变朝向,向朝向的反方向移动一步。
通过跳跃移动人物。指定跳跃的横向偏移[X 坐标]和纵向偏移[Y 坐标](-100~100,正数代表向右/下移动)即可指定跳跃的方向和距离。跳跃的时候会忽略沿途的障碍物。值得注意的是,如果对玩家执行该指令,队长会跳走,而跟随者会呆在原地(如果有跟随者并且队列前进的话)。
指定执行下一个指令前等待的时间(1~999,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。
改变人物的朝向。
转变人物的朝向。
使人物的朝向与之前相反。
随机改变人物的朝向90度。
随机改变人物的朝向到上下左右的方向之一。
让人物朝向玩家的方向。
让人物朝向与玩家的反方向。
改变开关的状态。
改变事件[自主移动]的[速度],移动结束以后这个设置仍然会保留。
改变事件[自主移动]的[频率],移动结束以后这个设置仍然会保留。
改变事件页[选项]下的[步行动画]的状态,移动结束以后这个设置仍然会保留。
改变事件页[选项]下的[踏步动画]的状态,移动结束以后这个设置仍然会保留。
改变事件页[选项]下的[固定朝向]的状态,移动结束以后这个设置仍然会保留。
改变事件页[选项]下的[允许穿透]的状态,移动结束以后这个设置仍然会保留。
改变是否显示人物图像,开启的时候会隐藏图像,移动结束以后这个设置仍然会保留。
更改人物的图像,移动结束以后这个设置仍然会保留。
改变人物图像的不透明度(0~255),0代表完全透明,移动结束以后这个设置仍然会保留。
更改人物图像与背景的合成方式,[加法]使人物看起来更亮,[减法]看起来更暗,移动结束以后这个设置仍然会保留。
播放指定的声效。
执行指定的脚本。
这些选项影响当前列表中的所有指令,需要的时候请开启。
选中时,这段指令会循环执行。
选中时,当人物遇到无法通行的情况而不能执行某个移动指令时,会跳过这一指令,直接运行下一指令。
选中时,其他的处理都会停止,直到这个移动完成。这个选项只有在事件指令的[设置移动路线]中才可以指定。