能力值与计算公式

RMVA中有大量可以设置的能力值。同时,不同的技能/物品拥有不同的伤害公式,因此没有一个固定的公式可以参考。

普通能力值

普通能力值的计算公式为每个职业的[能力值计算曲线](对于敌人来说则是数据库中设置的某个数值)中的对应数值乘以特性列表中设置的能力强化值。

普通能力值 简称 说明
体力上限 MHP HP 的最大值。
魔力上限 MMP MP 的最大值。
物理攻击 ATK 主要影响物理攻击时的伤害值。
物理防御 DEF 主要影响受到物理攻击时的伤害值。
魔法攻击 MAT 主要影响魔法攻击时的伤害值。
魔法防御 MDF 主要影响受到魔法攻击时的伤害值。
敏捷值 AGI 决定每回合行动顺序的数值。
幸运值 LUK 影响附加状态以及能力弱化几率的数值。

物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御仅当其出现在技能/物品的伤害公式中时才起作用。

状态以及能力弱化的几率公式如下,但不会低于 0。

几率 (%) = 100 + (使用者的幸运值 - 目标的幸运值) ÷ 10

添加能力值

默认情况下添加能力值都为 0%,但是可以在特性列表中进行增加。

添加能力值 简称 说明
命中率 HIT 物理攻击命中的几率。
回避率 EVA 回避物理攻击的几率。
必杀机率 CRI 会心一击发生的几率。
必杀闪避几率 CEV 防止会心一击的几率。
魔法闪避几率 MEV 抵消魔法攻击的几率。
魔法反射几率 MRF 反射魔法攻击的几率。
物理反击几率 CNT 受到物理攻击时进行反击的几率。
体力值再生速度 HRG 每回合结束时 HP 回复的比率。
魔力值再生速度 MRG 每回合结束时 MP 回复的比率。
特技值再生速度 TRG 每回合结束时 TP 增加的比率。

物理攻击中的物理命中几率和物理闪避几率是分开计算的。举例来说,某个技能的命中几率是 90%,目标的闪避几率是 10%,则目标有 10% 的概率闪避命中 90% 的概率,因此技能的最终命中率为 81%。

物理反击几率仅对物理攻击生效。

特殊能力值

特殊能力值默认都是 100% ,但是可以在特性列表中进行相乘。

特殊能力值 简称 说明
受到攻击几率 TGR 敌人攻击指定角色的几率。
防御效果比率 GRD 选择防御以后受到的伤害减轻的比率。
恢复效果比率 REC HP、MP 的回复效果的比率。
药理知识 PHA 使用物品时 HP、MP 的回复效果的比率。
魔力值消耗率 MCR 使用技能时 MP 消耗量改变的比率。
特技值补充率 TCR 使用技能/物品时获得的 TP 量改变的比率。
物理伤害加成 PDR 受到物理伤害的比率。
魔法伤害加成 MDR 受到魔法伤害的比率。
地形伤害加成 FDR 地图上地形造成伤害的比率。
经验获取加成 EXR 获得的经验值数量改变的比率。

防御效果比率带来的伤害削弱的计算公式如下:

防御时伤害 = 平时伤害 ÷ (2 × 防御效果比率)

偷袭与先发制人

主角队伍敏捷平均值 >= 敌人队伍敏捷平均值 时
先发制人机率 (%) = 5
遭到偷袭机率 (%) = 3
主角队伍敏捷平均值 < 敌人队伍敏捷平均值 时
先发制人机率 (%) = 3
遭到偷袭机率 (%) = 5

逃跑成功率

逃跑率(%) = 150 - 100 × 角色队伍敏捷平均值 ÷ 敌人队伍敏捷平均值