位图类。位图表示图像的数据。
在画面上显示位图,必须使用精灵(Sprite)之类的对象。
载入由 filename 参数所指定的图像,生成一个 Bitmap 对象。
生成指定大小的 Bitmap 对象。
释放位图,若位图已释放,则什么都不做。
如果位图已释放,则返回 true。
获取位图的宽度。
获取位图的高度。
获取位图的矩形(Rect)。
将位图 src_bitmap 的矩形 src_rect(Rect)中的数据整体传送到当前位图的坐标 (x, y) 处。
opacity 是不透明度,范围 0~255。
将位图 src_bitmap 的矩形 src_rect(Rect)中的数据整体传送到当前位图的矩形 dest_rect(Rect)处。
opacity 是不透明度,范围 0~255。
将位图的矩形 (x, y, width, height) 或(Rect)渐变填充颜色 color1(Color)至 color2(Color)。
将 vertical 设为 true 可以纵向渐变。默认为横向渐变。
清除整个位图。
清除位图的矩形 (x, y, width, height) 或 rect(Rect)。
获取点 (x, y) 的颜色(Color)。
设置点 (x, y) 的颜色(Color)。
在 360 度内变换位图的色相。
此处理需要花费时间。另外,由于转换误差,反复转换可能会导致色彩失真。
对位图执行模糊效果。此处理需要花费时间。
对位图执行放射型模糊。angle 指定 0~360 的角度,角度越大,效果越圆润。
division 指定 2~100 的分界数,分界数越大,效果越平滑。此处理需要花费大量时间。
在位图的矩形 (x, y, width, height) 或 rect(Rect)中描绘字符串 str 。
若 str 不是字符串对象,则会在执行之前,先调用 to_s 方法转换成字符串。
若文字长度超过区域的宽度,文字宽度会自动缩小到 60%。
文字的横向对齐方式默认为居左,可以设置 align 为 1 居中,或设置为 2 居右。垂直方向总是居中对齐。
此处理需要花费时间,因此不建议每帧重绘一次文字。
获取使用 draw_text 方法描绘字符串 str 时的矩形(Rect)。该区域不包含轮廓部分 (RGSS3) 和斜体的突出部分。
若 str 不是字符串对象,则会在执行之前,先调用 to_s 方法转换成字符串。
使用 draw_text 方法描绘字符串时所使用的字体(Font)。