平面的类。平面是将位图的图案在整个画面上平铺显示的特殊精灵,用于显示远景图等。
生成一个 Plane 对象。必要时指定一个显示端口(Viewport)。
释放平面。若是已经释放则什么都不做。
当平面已释放则返回 true。
平面所使用的位图(Bitmap)的引用。
与平面关联的显示端口(Viewport)的引用。
平面可见的状态。true 表示可见。默认为 true。
平面的 Z 坐标。数值越大的显示在越前方。
Z 坐标相同的,越晚生成的对象显示在越前方。
平面原点的 X 坐标。修改此数值可以滚动平面。
平面原点的 Y 坐标。修改此数值可以滚动平面。
平面的横向放大率,1.0 代表原始大小。
平面的纵向放大率,1.0 代表原始大小。
平面的不透明度(0~255)。超出范围的数值会自动修正。
平面的合成方式(0:正常、1:加法、2:减法)。
与平面合成的颜色(Color)色彩的 alpha 值作为合成的比例。
平面的色调(Tone)。