Plane

平面的类。平面是将位图的图案在整个画面上平铺显示的特殊精灵,用于显示远景图等。

超类

类方法

Plane.new([viewport])

生成一个 Plane 对象。必要时指定一个显示端口(Viewport)。

方法

dispose

释放平面。若是已经释放则什么都不做。

disposed?

当平面已释放则返回 true。

属性

bitmap

平面所使用的位图(Bitmap)的引用。

viewport

与平面关联的显示端口(Viewport)的引用。

visible

平面可见的状态。true 表示可见。默认为 true。

z

平面的 Z 坐标。数值越大的显示在越前方。

Z 坐标相同的,越晚生成的对象显示在越前方。

ox

平面原点的 X 坐标。修改此数值可以滚动平面。

oy

平面原点的 Y 坐标。修改此数值可以滚动平面。

zoom_x

平面的横向放大率,1.0 代表原始大小。

zoom_y

平面的纵向放大率,1.0 代表原始大小。

opacity

平面的不透明度(0~255)。超出范围的数值会自动修正。

blend_type

平面的合成方式(0:正常、1:加法、2:减法)。

color

与平面合成的颜色(Color)色彩的 alpha 值作为合成的比例。

tone

平面的色调(Tone)。